643: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-BgpP) 2022/07/20(水) 17:41:24.57 ID:r0WPiFS20
ベクターレイヤーって歪み処理みたいなのむしろ得意そうなのに使えんのやな
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660: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 899b-qysg) 2022/07/21(木) 16:19:23.68 ID:/Xi71HsF0
>>643
線修正ツールのベクター線つまみでは駄目?
線修正ツールのベクター線つまみでは駄目?
644: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp75-py0B) 2022/07/20(水) 17:53:47.81 ID:AFY2gSqfp
ベクターて制御点間の計算で出してんだから
むしろ歪み処理みたいなの苦手だろ…
むしろ歪み処理みたいなの苦手だろ…
645: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ daad-eHP4) 2022/07/20(水) 17:59:47.54 ID:mfHe+Nl70
苦手というか実装には技術力がいりそうだな
しっかり再計算できるならボケない歪みが実現できそう
しっかり再計算できるならボケない歪みが実現できそう
649: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp75-py0B) 2022/07/20(水) 18:44:44.27 ID:AFY2gSqfp
>>645
変形プレビューがイチイチクソ重くなって不具合報告だされる機能になりそうだな…
変形プレビューがイチイチクソ重くなって不具合報告だされる機能になりそうだな…
646: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-BgpP) 2022/07/20(水) 18:11:35.51 ID:r0WPiFS20
言うて制御点の塊歪めてキーフレーム打ってその間補完してなんか作るとか2d3d問わずポピュラーな手法やろ
647: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6102-1Dbw) 2022/07/20(水) 18:16:54.20 ID:FBalgUEB0
ベクター便利やな
う~ん…よく見たら線イマイチだからラスターで上書きしたろ
これが多い
う~ん…よく見たら線イマイチだからラスターで上書きしたろ
これが多い
648: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-UYEm) 2022/07/20(水) 18:23:31.39 ID:E/fJWkbG0
アクキーみたいなグッズ作りたいけどイラレはちょっと…ってユーザーが主に使う機能なのかなと思ってたわ
自分は作ったことないからベクターからのラスタライズで入稿までいけるのか分からないが
ベクターレイヤーって、きっっっっちりした絵柄の人向きだよね
使いこなすの意外と難しいよな
自分は作ったことないからベクターからのラスタライズで入稿までいけるのか分からないが
ベクターレイヤーって、きっっっっちりした絵柄の人向きだよね
使いこなすの意外と難しいよな
650: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a69-R7SC) 2022/07/20(水) 19:53:55.34 ID:m95a8CjP0
漫画描いてて顔なりパーツなり背景なりを
今後使い回す事を考えると拡大してもボケないベクターが便利
だから基本ベクターで描いてるよ
決めゴマはその上にラスターおいて加筆したりはする
今後使い回す事を考えると拡大してもボケないベクターが便利
だから基本ベクターで描いてるよ
決めゴマはその上にラスターおいて加筆したりはする
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